L'eSport gagne du terrain à travers le monde et devient de plus en plus populaire auprès des joueurs et du public. Ainsi, la finale de la saison 8 des championnats du monde de League of Legend (LoL) a rassemblé pas moins de 99,6 millions de spectateurs uniques selon les chiffres partagés par Riot Games.
C'est l'équipe chinoise Invictus Gaming qui s'est imposée face à l'équipe Fnatic. Riot Games évoque un pic de fréquentation avec 44 millions de téléspectateurs en simultané. Pour remettre les chiffres dans leur contexte, le Super Bowl, l'événement le plus regardé à travers le monde a rassemblé 103,4 millions de téléspectateurs en 2018.
Les équipes de joueurs gagnent en popularité et entretiennent leurs bases de fans sur les réseaux sociaux et sur les plateformes de streaming. La diffusion des championnats sur Internet est également un argument de taille quand il convient de faire de l'audience, car plus facilement accessible.